同一块标志上并排贴了三块反光膜,只是膜片方向不同:0°、45°、90°。切换立方角的倾斜设计,再转动标志改变车灯的入射角,看三块膜片的亮度怎么变化。
把一块膜片翻过来放大:光从上面的平整前表面折射进入,在下方的立方角三个面上各反射一次后原路返回。下面的光线是真实追迹的结果。
前倾 9.74°:入射角 40° 时,45° 膜片几乎全暗,90° 膜片却很亮。同一块标志会出现明暗分块,这就是专利要解决的方向不均匀问题。
侧倾 5.23° / 6.03°:三块膜片亮度接近,不需要把膜片拼成多个方向(tiling)也能做到均匀。
路边轮廓标:离车越近,入射角越大,亮度随之下降。
TLR = 有效面积 × 光线强度。在一个结构周期内撒平行光线,穿过前表面(n = 1.59,Fresnel 透射),与 lamina 的 V 槽面和 primary 面精确求交,只统计原路返回的光线。每个面满足全反射时反射率为 1,否则按 Fresnel 计算部分反射。
40° 入射时 0°/45°/90° 的平均值与专利 Table 1 吻合(前倾 0.212 对 0.210,后倾 0.132 对 0.133)。
场景亮度只反映回射总量,没有考虑光斑的发散:观察角、衍射、二面角误差决定了驾驶员眼睛实际接收到多少光。车灯的光强分布、膜片颜色和人眼的暗视觉响应也都做了简化。